# À propos

> Designer et développeur d’interfaces, basé en France.

Depuis tout petit, je m’invente des histoires en jouant, avec des personnages qui me suivent d’une aventure à l’autre. Au collège, j’ai commencé à les écrire, et je n’ai jamais vraiment arrêté : presque tous les jours, j’écris des histoires, des personnages, des bouts de mondes. Rien n’est encore sorti, j’en parle d’ailleurs dans [mon premier écrit](https://hvdrien.com/writing/premiere-publication-10-ans-ecriture).

Après le lycée, j’ai hésité entre prendre une année pour écrire et entrer dans une école. J’ai choisi l’école, en game design. Ce n’était pas tout à fait le rêve de départ, mais c’est une façon de créer très proche de l’écriture, et j’y ai appris à structurer mon travail. J’y ai fait [Sidh](https://yukiseparou.itch.io/sidh), un jeu de plateforme et de puzzle en 3D inspiré de la culture celtique. Puis, en stage, j’ai travaillé sur [Project Novum](https://www.projectnovum.com/), en design narratif et de niveaux sous Unreal Engine.

Depuis, le terrain de jeu s’est élargi : des produits, des sites, des interfaces, et des petits jeux pour ce site. Je passe du design au code sans vraiment faire la différence, parce que c’est la même envie à chaque fois : imaginer quelque chose, le fabriquer, puis recommencer.

J’utilise beaucoup l’IA pour chercher, prototyper ou débloquer une idée. Mais les choix et le ton restent les miens.

À côté, je collectionne quelques [figurines](https://hvdrien.com/figurines), je joue beaucoup trop (voilà [mes personnages](https://hvdrien.com/roster)), et j’écris toujours, un peu plus lentement que je le voudrais.