Hadrien Verrecchia

@hvdrien

Designer et développeur d’interfaces, basé en France.

  • France, Paris
  • Depuis janvier 2005

Depuis tout petit, je m’invente des histoires en jouant, avec des personnages qui me suivent d’une aventure à l’autre. Au collège, j’ai commencé à les écrire, et je n’ai jamais vraiment arrêté : presque tous les jours, j’écris des histoires, des personnages, des bouts de mondes. Rien n’est encore sorti, j’en parle d’ailleurs dans mon premier écrit.

Après le lycée, j’ai hésité entre prendre une année pour écrire et entrer dans une école. J’ai choisi l’école, en game design. Ce n’était pas tout à fait le rêve de départ, mais c’est une façon de créer très proche de l’écriture, et j’y ai appris à structurer mon travail. J’y ai fait Sidh, un jeu de plateforme et de puzzle en 3D inspiré de la culture celtique. Puis, en stage, j’ai travaillé sur Project Novum, en design narratif et de niveaux sous Unreal Engine.

Depuis, le terrain de jeu s’est élargi : des produits, des sites, des interfaces, et des petits jeux pour ce site. Je passe du design au code sans vraiment faire la différence, parce que c’est la même envie à chaque fois : imaginer quelque chose, le fabriquer, puis recommencer.

J’utilise beaucoup l’IA pour chercher, prototyper ou débloquer une idée. Mais les choix et le ton restent les miens.

À côté, je collectionne quelques figurines, je joue beaucoup trop (voilà mes personnages), et j’écris toujours, un peu plus lentement que je le voudrais.